是否将表面着色器转换为URP仍然是每个人的噩梦,还是只有我一个人? 这个月花了太多时间手动重写旧的表面着色器以适配URP。 Unity的转换器可以处理材质,但一旦有任何自定义内容,它就变成粉色,文档基本上告诉你自己重写它。 检查了资产商店,认为有人一定已经解决了这个问题。 我找到的所有资产都转换材质,而不是着色器代码。 最受欢迎的一个甚至在商店页面上写着它不处理着色器。 因此,我一直在思考:自己建立它。 解析表面着色器,输出URP HLSL,批处理整个项目,并告诉你它无法处理的部分而不是静默失败。 但是,我不想在这个过程中浪费三个月。 是否有人愿意为它支付费用? 我认为价格应该在70美元左右。 还是每个人都将着色器扔给一个AI直到它们编译? 这是我一直在犹豫的问题。 如果AI已经足够好的话,那么就没有必要了。 还有人有大量的着色器需要迁移吗?