内容: 我很想知道其他独立开发者是如何处理推广员营销的。如果你的游戏最终被创作者如Markiplier、Jacksepticeye、CaseOh、SMii7Y、Ludwig或其他YouTubers/Twitch流媒体播放了,如何做到这一点? * 冷邮件? * Twitter/X或Discord outreach? * PR机构? * 支付赞助或有机覆盖? * 你是否在发布前或发布后发送Steam密钥? * 对于首先接触小型创作者有任何建议? 我特别感兴趣的是听到真实的经历——什么有效,什么完全失败了,以及下一次你会做什么不同。
你是如何让流媒体主播玩你的独立游戏的?
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