我正在开发一个4人合作的混沌料理游戏(类似于Overcooked),我已经进入了关卡创建阶段。我想要一些有趣的东西,有点儿漫画风格的东西,或者说我不知道,我只是想要一些东西,让我一看就知道它是对的。从Unity商店购买了一些优秀的资产,顺便说一下,我正在使用Unity开发这个游戏,结果它就来了。关卡设计就……糟透了。第一次阶段,我在场景视图中手动放置了每个地板砖块、墙壁和柜台。移动一个门廊就意味着拖拽40个对象,找出我一周前漏掉的那个。它令人沮丧,而且更糟糕的是,它使我不愿意改变布局——这是早期阶段想要的完全相反的东西。另外,我对关卡设计师产生了很大的尊敬,因为它确实需要大量的时间。顺便说一下,AI?它帮不上忙。它产生了可怕的关卡设计,尽管我已经开发了近10年了,我仍然无法将md文件、技能和钩子分解成一种方式来获得一个好的关卡设计。所以现在关卡就是一个文本文件。字面上: gggggggggggggggggg ggg............ggg ggg......o.....ggg ggg............ggg ggg.1..2..3..4.ggg gggggggggggggggggg 我创建了一个ASCII关卡生成器。但是现在的问题是,这对于人类来说是不可读的,正如你看到的……丑陋。因此,我在调试器中投资了一个月的工作,终于得到了一个交互式地图,我可以点击(2D),在上面放置项目,然后点击生成,然后……嘿(我写得对吗?)我有一个关卡。它容易且有趣地构建。您仍然必须手动,但这比之前要容易得多。你们是如何设计关卡的?我不能放置任何照片,但如果有人对我是如何做到的感兴趣,我可以在评论中解释更多。如果你们觉得它对你们有用,我可以提供指导。目前,我非常满意。