大多数游戏会暂停动作并在单独的屏幕上展示任务说明。对于我的战术射击游戏,我想让合同感到更具个人性,所以我建立了一个信使式系统,客户可以直接联系你。他们可以分配合同、谈判付款、在任务中更新目标,并在工作完成后继续对话。目标是让每个合同都像处理真正的客户一样,而不是点击另一个菜单。 我很想听听你的想法: 你更喜欢这种系统,还是传统的任务说明菜单更好? PS: 这个系统来自我开发的单人游戏 Blow The Cover。如果你想查看它,以下是 Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/4460200/Blow_The_Cover/