当我在自动化中工作时,我发现了一个叫做“滞后”的现象:系统在一个阈值激活,但在另一个阈值停用。这防止了工人在资源水平轻微波动时不断切换任务。有趣的是,我以前在我喜欢的两款游戏中看到过这种行为——《边缘世界》和《工人与资源》,但从未想过它。有几种方式来实现它:分离激活和停用阈值、延迟、最小任务时长或切换任务的惩罚。它是一个几乎透明的机制,使自动化感觉更平静和更自然。您以前注意到过滞后在游戏中吗?