游戏标题:Tap Champion RPG & Idle

可玩链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.skendergames.tapchampion

平台:移动:仅限安卓

游戏描述:Tap Champion 是一个混合式点击和等待 RPG 游戏,玩家可以通过主动点击屏幕、离线进度和装备打造来提升游戏等级。

当前可用功能:

  • 140 个进度章节:主动点击和boss战。
  • 熔炉:打造和升级神秘遗物以突破伤害限制。
  • 升级守护者:在离线状态下召唤伙伴以提升 DPS。
  • 全球巨人袭击:社区级别的boss战,共享生命池。
  • 排行榜和成就:竞争性排行榜和Play Games支持。
  • 无强制视频广告:所有奖励和加成都是自愿选择的。

免费游戏状态:

  • [X ]免费游戏,游戏中可选择观看广告或购买游戏内商品。

开发者信息:

我是开发者,六个月前,我发布了我的第一款独立开发的游戏,Tap Champion RPG & Idle。最初它是一款简单的点击类游戏,但经过社区反馈和改进,我将其转变为了一款完整的等待 RPG 游戏。现在,我正在寻找新的玩家来测试游戏循环和节奏,以确定哪些部分点击太过简单,哪些部分太过繁琐,并如何让游戏更具互动性和满足感。

具体反馈:

  1. 互动性:主动点击是否足够吸引人,或者在早期阶段之后会变得太过被动?
  2. 节奏和平衡:游戏中进度章节的壁和进度曲线在中期阶段感觉如何?
  3. UI / QoL:导航到 Forge、Guardians 和 Raids 的菜单是否顺畅和直观?
  4. 趣味度:哪个功能或机制可以添加到游戏中,来使玩家在每分钟的游戏中更有趣?