又见面了!我的上一次更新已经过去一个月了,The Endless Night 的发展速度非常快。盟友不再是完全自动的了。你现在可以决定何时和如何使用盟友的关键技能,包括治疗、目标选择、防御和阵型,这些都成为你的策略的一部分。盟友阵容也增加了三个新成员: * 面具侦探 * 市长 * 黑帮老大 现有的盟友也获得了新的技能和重制,包括玩家控制的急救和伤病员的急救技能、SWAT的全域监视和警官的多目标开火技能。牌组卡片也进行了重新设计,以便更清晰的组合和效果。易爆符文的机制和呈现也进行了扩展,闪电和宇宙的熟人加入了进展,晚期仪式压力也进行了平衡调整。 AI 在完成这个更新中尤其有帮助。我使用了 ChatGPT 图像生成Photoshop 的生成填充 来创建新的卡片设计元素,适应现有艺术作品的新格式,并使卡片更接近一致的视觉风格。 在代码方面,我使用了 ChatGPT Codex in Visual Studio Code 来帮助构建新的盟友控制系统,根据玩家反馈进行调整。虽然我仍然设计了机制、指导了呈现、测试了结果并做出了最终决定,但 AI 助手流程帮助我将反馈转换为可玩的更新更快。这种快速响应和迭代的能力成为我作为独自开发者的最有用的部分之一。免费演示和完整版可以在这里找到:https://theendlessnight.itch.io/the-endless-night 完整的分解可以在 Dev Log 11 中找到:https://theendlessnight.itch.io/the-endless-night/devlog/1613450/dev-log-11-new-allies-new-levels-of-control 我希望听到新盟友控制是否让战斗感觉更战术。