大约一年前,我正在为Steam开发一个谜题平台游戏。开始做一些营销研究后,我发现谜题平台游戏在Steam上已经过度饱和了,我必须做出一些独特的才能成功。于是,我转向开发另一个游戏。一个点选点击式的运输寿司管理谜题游戏,听起来非常原创,但事实证明它太过原创了。我最近学到了一点重要的知识,即要让你的游戏与其他游戏有所相似,以便可以使用相似的标签,并且有一个可以识别他们会喜欢你的游戏的目标受众。但是,遗憾的是,我没有做到这一点。我试图想出一个没有人做过的游戏,结果导致我的第一周营销帖子做得非常糟糕,只获得了25个WL😂😭。所以,如果你正在尝试想出一个游戏idea,或者正在开发一个游戏,试着做一些原创和创新,但不要太过抽象,以至于没有人可以与之比较。