最近我一直在开发一个经典的生存恐怖游戏,它受《生化危机》启发。我开始开发这个游戏大约一年前,当时我需要暂时离开工作岗位来处理严重的创伤后遗症和逐渐恶化的精神健康问题。小时候我就喜欢制作游戏(只是些简单的个人项目,使用GameMaker做的),我有一个想法,想制作一个游戏。想来想去,我觉得我会重新开始制作游戏,仅仅是为了有事情做,没想到它会发展到现在的程度。我以前从未制作过真正的游戏,所以开始时进展很慢,我需要学习基本知识并进行实验来确定游戏的身份。到6个月时,我已经建立了一个小但忠诚的社区,收到了400多个愿望清单。之后,它开始慢慢地受到关注。自2026年初以来,情况在迅速发展,我即将达到9000个愿望清单,尽管我还没有发布demo。有超过100个人联系我,愿意帮助我制作游戏,从其他激情的独立游戏开发者到有经验的AAA开发者,还有约一 dozen 个可靠的出版商想要与我联系。甚至还获得了一篇文章的特色,文章中对游戏的评价非常积极。这个情况太不可思议了,我觉得自己像所有第一次独自开发游戏的人一样,梦想成真了。但是,情况似乎也像一个噩梦。即使是2-3个朋友或家人在同一天发来短信,我也会变得完全焦虑。任何直接的一对一互动都让我感到绝望。我收到了这么多人发来的这些大大的热情短信,等待了几个月才得到回复,导致我的焦虑感几乎无法承受。感觉像个混蛋,留下那么多人在阅读中等待回复,到现在我几乎感到羞耻,甚至不想回复了。因为我太累了,不知道该说什么,回复可能会感到尴尬。其实我非常相信这个项目,希望它能成为一个更大的项目,而不是失业的时间消遣。我想让游戏被出版,招募一些团队成员来弥补我的技能缺陷,这将是我的梦想。但是,我只是无法允许自己让它发生。到目前为止,我已经付出很多努力,我有一个黄金机会来真正做点什么,但是我无法承受只是扔掉它,因为我太焦虑了。有没有人对这个问题有所了解或建议?(如果有人感兴趣的话,可以在Steam上找到The Revanchist和文章的特色)
我的第一个(真正的)游戏是每个独立开发者的梦想,但也是我的噩梦!
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