嘿大家好,我正在制作一个回归式的体育游戏,包含角色和队伍收集、物品和服装购买等功能。之前在大型科技公司工作,我亲眼见证了在应用程序中购买美观内容的流行性。但是,我知道很多开发者都有独家的IAP内容,这从商业角度来说是合理的。我倾向于让尽可能多的人都能获得东西,所以我考虑使用积累点数系统来购买IAP,过一段时间可以用积分购买,也可以用真钱购买,供那些不想等待的人使用。 我想知道有没有人尝试过这样的系统,如果觉得它是一个平衡的选择,获得了不错的回报,还是另一种方法可以不排除那些没有可支配收入的人。 对于那些尝试过独家和包容性方法的人来说,是否发现了销售额的显著影响?