什么事?这里有一个我花了两个月左右时间在上面来回工作的小游戏。它使用Three.js、Howler和bitECS构建。显然,它受CoD僵尸的启发,但更加注重生存恐怖、基地建设、设置枪塔、升级武器和打败不同类型的僵尸。 我会把它描述为CoD僵尸和《最后的战斗》(经典Flash游戏)之间的混合体。音效和武器模型来自像Pixabay和Sketchfab这样的自由使用网站,几乎所有其他内容都使用Claude Code(我主要使用Opus 4.8/5,因为我订阅了Pro计划)。纹理是通过与ChatGPT(免费版)来回讨论,要求它创建PS1风格纹理,直到我满意为止。我的视觉风格是受《沉默之丘》和原版《生化危机》游戏的PS1时期图形启发。下一个我想做的事情是创建PS1风格僵尸模型和动画,因为当前的模型(使用Three.js原语生成)看起来不太好,为了实现这一点,我想尝试使用Claude的Blender MCP来看看是否可以得到什么有用的东西。希望你喜欢!反馈非常欢迎!