我在使用Blender插件时,玩了4D тор斯噪声映射。想着把这些映射分享给大家使用。所有地图都可以无缝衔接。大部分地图是基于程序噪声的,但有一些是手绘的。法线图都是统一高度的,所以在Unity中需要调整法线比例来获得所需的效果(所有地图都是基于1x1平面,最大位移为0.05单位。额外的数据图存储3个属性:R通道 - 曲率,其中0.5表示平坦,1.0表示正曲率(凹面),0.0表示负曲率(凸面)。G通道 - 高度图,其中0表示图像的最低部分,1表示最高部分。B通道 - 斜率,其中1表示像素指向“上”或“外”,0表示像素与上/外垂直。有1K和2K版本的每张单独地图,以及512x512版本的图集版(如果您想在着色器中使用Texture2D Array)。由于文件太大,无法上传到github,所以我将它们上传到共享的谷歌驱动器。如果您想获取所有单独地图,有一个zip文件包含所有1K和2K的法线图和额外数据图。