以下是我的Steam页面第一月的统计数据。 我知道比较别人会让人失去快乐,所以你可以跟我比较,感觉会更好!经过400次浏览和1161次访问后,我的第一月就产生了19个愿望清单,大约6个是朋友和家人,所以剩下的13个在30天内! 这给了我大约3.25%的愿望清单:浏览器比率,或者1.12%的愿望清单:访问比率。 所学到的教训:发布Steam页面的时间并不意味着发布一个 糟糕 的Steam页面。 * 我希望我花了更多时间在截图上,我希望我花了更多时间学习嵌入的gif在其他页面中,我会花更多时间内化检查表,而不是快速通过它。 * Steam页面的美观与游戏的美观不同。它很明显,并且你之前就听过了,但是我想 "如果我需要在页面上添加一些VFX,我就不如在真实中实现它"。 这极大地减慢了开发时间,下次我会在真正实现之前更激进地绘制框架。 * 在截图时就截图吧!让截图或屏幕录制成为习惯。 不仅如此,截图会给你一种满足感,让你看到before/after,保持动力,当心情低落时,帮助你思考页面的照明、框架和预览。 好消息:我计划根据学习的内容不断改进页面,所以我不认为任何事情都是末日。 最初,我有一个文本部分,似乎对我来说是明显的幽默,但大约有半数我发送的人把它当成了真的。 我已经把它改成了图片作为 "帮助求职广告",现在更多的人 "理解"。 https://preview.redd.it/ezectr71mtgh1.png?width=972&format=png&auto=webp&s=c2b026ef4704bda07a4ff0e2fe5747ef49e89978 这个社区有多少恐怖故事关于他们的第一发布? 有哪些教训和睿智的建议可以帮助这个独自开发者提高?