游戏标题:征战纪元 可玩链接:https://ageofbanners.com/ 平台:浏览器(在移动设备上也很好用) 描述:在这个基于文本的中世纪战争游戏中,你统治着一个共享的地图上的王国。木头、石头、铁和谷物在实时基础上积累起来,无论你是否在桌子旁还是睡觉。袭击野蛮人的营地以建立你的第一支军队,等你准备好后,就可以转向对抗其他王国。行军需要实时分钟——有时甚至需要几个小时——所以你在早餐时发出的战斗可能在午餐前就结束了。读取报告,重建,计划下一步行动。循环:收集你的经济在你不在时积累的资源,排队一个建筑或一批部队,行动(侦察,袭击,援助同盟,占领村庄),然后反应于报告的到来。六种单位类型依赖于计数系统,所以在决策之前侦察很重要——压倒性的力量是有效的,而近距离战斗则是双方都损失惨重的。战争是为了土地而不是玩家:输掉一场战斗会让你后退,但不会消除你。村庄会为占据者生产皇冠点。每个时代都持续六周,然后世界就会重置——尽管如此,虽然年头的王国不会压制新人,但头衔和记录会保留下来。严格不允许付费赢;如果我出售任何东西,它将是便利性和外观,而不是优势,这些优势无法通过策略战胜。第一时代已经持续了大约一周半,所以它仍然很早,创始玩家仍然有机会塑造地图——这就是诚实的推销,粗糙的部分也会显现出来。我特别希望获得关于是否能在零教程的情况下让前十分钟有意义,以及战斗报告到达时战斗是否易于阅读的反馈。 免费游戏状态:[] 免费游戏参与:单人开发者——我设计、构建并主持整个游戏(后端、游戏逻辑、前端和基础设施)。