我之前分享了几张截图,过去几周里,有几个人问我要视频,所以这里就是它了!这个着色器的灵感来自科幻插画和漫画艺术,包括莫比乌斯(Moebius),但是它的目的是灵活多样,而不是完全模仿某种特定的风格。它还使用世界锚定的分形画法,在摄像机移动时,会在多个细节尺度之间切换,以保持场景的一致性。
更新: 这是我之前承诺的关于我的在开发中的 Unreal Engine Moebius-inspired 着色器的视频!
我之前分享了几张截图,过去几周里,有几个人问我要视频,所以这里就是它了!这个着色器的灵感来自科幻插画和漫画艺术,包括莫比乌斯(Moebius),但是它的目的是灵活多样,而不是完全模仿某种特定的风格。它还使用世界锚定的分形画法,在摄像机移动时,会在多个细节尺度之间切换,以保持场景的一致性。
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