铁甲守卫是一款休闲防御塔游戏,玩家需要升级一个单独的要塞并派遣其防御者进行角色驱动的任务。它最初是幻想幻想中的堡垒系统。 一旦系统变成可玩的,我就意识到防御、招募、任务和升级的循环足够强大来支撑自己的游戏,所以我将其分离成一个独立的移动应用。在每次围攻中,你需要防御城堡抵御无尽的怪物和恶棍。在战场上发现的英雄会加入你的阵容,他们会升级、完成任务、探索地下城并带回资源,这些资源会永久地增强要塞。在围攻之间,你需要研究新能力、改进防御、收集道具、培养英雄并索取赏金。目标是使每次游玩都贡献到一个持久的进度系统。我已经在网页、移动、PC和游戏机上设计游戏几十年了,但我不是一个足够的编码者来单独推出这样的项目。去年我开始独自一人,开始使用AI作为开发伙伴:克劳德(编程)、Midjourney(角色艺术)、GPT Image 2(游戏资产)和Perplexity Computer(设计和系统合作)。铁甲守卫今天进入了TestFlight,任何拥有iPhone的人都可以下载:https://testflight.apple.com/join/xveZepwa 我特别希望收到关于: 第一波围攻是否需要解释(目前还没有教程) 升级是否感觉良好或有影响力 游戏何时会变得混乱 BUG、破坏布局或性能问题我希望在这里收到反馈,或在Discord上进行更多的讨论:https://discord.gg/fantasyfantasy
铁腕起源于我幻想的角色扮演游戏中的一个特性。现在它已经成为一个可玩的独立游戏。
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