游戏标题: PegHop 可玩链接: https://apps.apple.com/app/id6786047416 平台: iOS(安卓版即将推出) 游戏描述: PegHop 是一款无尽的木桩跳棋游戏。玩家可以将一块木桩跳过邻居块落入空白格子,邻居块就会被移除。同一块木桩可以持续跳跃直到没有跳跃机会为止,链条是分数的关键——长链条比同样数量的单跳值得更多。每次轮完后,新的木桩会落入棋盘,空白格子会逐渐减少,游戏会在没有合法跳跃机会时结束。除了基本规则之外,还有特殊块——炸弹、火箭、门户、冰块、重磅石块,长时间的游戏会不断变化,而不是陷入一种模式。每个游戏都会提供三种帮助动作(显示路径、撤销、炸弹),每个游戏都会有一个小的免费额度。游戏已经发布了,所以我不是在追求下载量。我的问题是:循环游戏是否在第一几轮之后仍然有趣——具体来说,玩家是否会规划链条还是只选择第一个跳跃机会。 SwiftUI 内置,13 种语言,游戏中心排行榜。 免费游戏状态: [x] 免费游戏 [ ] Demo/Key 可用 [ ] 支付游戏(只能在周二使用 [TT] 为标题) 参与度: 我自己开发了游戏,与设计师合作完成了视觉设计——我处理了所有代码、平衡和发布;他们提供了艺术和屏幕布局。 我自己录制了吉他乐曲并与Suno合作完成了配乐;我选择和混合了所有音效。很高兴回答关于游戏的任何问题。
我制作了无限的扑克三明治 - 关于核心机制的反馈
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