我正在开发一款2D顶视角(大部分)建筑/管理游戏(类似Factorio但不同),目前正在完成早期demo阶段。最近两天,我开始工作一些基本的后处理着色器(post-processing shaders)来改善游戏的外观。 我开始思考什么样的着色器是“好的”/“必要的”,什么样的着色器是“太多”的。 我当前应用的着色器(顺序为): 1. 一种柔和的光环效果,添加了一点饱和度,使整个游戏世界看起来更加生动和不枯燥。 2. 无中心影响但随着屏幕边缘而加剧的色差效应,使游戏世界看起来更加动态,并将用户的注意力吸引到游戏中心。 3. 一种柔和的云层效果覆盖在游戏屏幕上,使世界感觉更加生动,似乎没有其他着色器会有任何影响。 4. 一种轻微的光感光噪声效果覆盖在游戏屏幕上,似乎没有太大影响,但添加了一些随机性,使其能够感知到。 5. 一个矩形阴影效果,使用暗色和边缘矩形来使游戏外观不枯燥,类似于#2,这也使游戏注意力集中在游戏中心。 游戏的整体外观是绿色、灰色和少量黑色,游戏中的元素则会定期使用更亮的颜色。 是否有必要的着色器或效果被遗漏了吗?是否有任何这些着色器是从游戏视觉方面来说是多余的?
2D顶视角建筑游戏中什么后处理效果是重要的?
评论 (0)