我们正在开发一款物理引擎合作游戏《守护你的国王》,玩家需要将一个非常苛刻的国王带过混乱的关卡。通过最新的更新,我们添加了局域网合作和分屏沙发合作,除此之外还保留了现有的在线合作模式。由于游戏围绕团队合作而设计,坏的协调、喊叫、指责朋友和奇迹般地一起存活,局域网玩法似乎是游戏需要的。调试模式选择、局域网流程和分屏设置工作顺利花费了更多时间,但感觉这是游戏的一个重要一步。您是否仍然关心独立合作游戏中的局域网/沙发合作支持?