你好 r/IndieGaming, 我在开发一款单人社交推理游戏时遇到了一个问题:如果对话改变了隐藏的数字,但玩家无法看到后果,感觉就像按下神秘按钮一样,而不是推理。 我们现在的完整版本在你行动之前会显示成本,行动之后会显示简单的语言结果,并且只会在案件文件中发送来源于事实的信息。它可以告诉你伊里斯更放心了,或者有人听到了交易,但它不会把这一点转化为罪行百分比。指控仍然是你的。 我很想知道其他玩家对这一点的看法。 你更喜欢看到: - 精确的数字,表明行动如何改变了什么, - 质性结果与风险相关,还是 - 不会确认任何信息,让每次对话都保持不确定? 公开的demo仍然是早期的节日版,所以视频展示的是发布版的进展,而不是现有的东西。如果这个概念看起来像你的风格,免费的demo和预约页面可以在这里找到: https://store.steampowered.com/app/4675840/Deep_Frost/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=reddit_saturday_aug01&utm_content=rindiegaming_action_receipts 必要的GenAI披露:Deep Frost在运行时没有使用生成式AI。当前的关键艺术、肖像、音乐和声音都是由人创作的,或者是许可的。一些早期的背景和商店资产是使用AI辅助并手动编辑的,Steam的AI调查中已经披露了这一点。