我一直在尝试使用 Opus 5 + Codex进行游戏开发,实话说,我没想到能在一个单独的晚上取得这样的进展。结果是一个名为 Alice的茶会世界的小型可玩原型,使用了 WebGL + Three.js。它仍然非常早期,还有很多东西需要打磨,但我想分享进展,因为开发流程与我以前使用的完全不同。几个让我惊讶的事情: * 大部分Three.js的重复代码都消失了。 * 对游戏玩法想法的迭代变得非常快。 * 我可以花更多时间实验游戏机制,而不是连接所有东西。 * AI并没有为我写完整个游戏,但它大大加快了原型的开发。当前的原型包括: * 一种风格化的3D阿丽丝梦游仙境环境 * 浏览器渲染(WebGL / Three.js) * 基本游戏交互 * 可玩的垂直片段 这是一个来自今晚构建的短视频。 我也很想听听其他人在使用AI进行游戏开发时的体验。 * 你的当前工作流程是什么? * 你是否在使用Codex,Claude/Opus,Cursor,或者其他什么? * 你认为AI在游戏开发中最有帮助的地方是什么,哪里仍然存在困难? 我非常欢迎你的反馈!