个人项目:一个管理联盟的篮球模拟游戏,使用React + 自定义控制权引擎,所有客户端。它工作了——300个测试,确定性的种子联赛,实时2D战术板。然后我添加了一个漏斗,学习了最难的部分不是引擎:- 100% 的访问者都能选择球队- 83% 在 10 秒内就离开- 4 名中有 5 名选择球队的玩家从未玩过一场比赛所以现在我要在“选择球队”和“玩一场比赛”之间每一步都进行跟踪,而不是添加没有人能够触达的功能。如果你感兴趣的话,这个游戏是:https://hoops-gm-chi.vercel.app/ 请在引擎、漏斗或我将如何做不同方面发表评论。