快速起源故事,因为人们总是问:我玩的是Balatro、Slay the Spire 2和Dice a Million,我与Claude Code一起建立了这个游戏。不是“生成一个游戏”,我要求的是可玩的原型而不是设计文档,第一场会后,我就有了两个可以实际点击的单文件HTML游戏。 我选择了印刷机这一项,然后花了几天时间成为世界上最烦人的测试者,要求的顺序大致如下:使其易于使用(实时模式图表、Balatro风格的阶段然后打印控制),然后更深入(经济、地区、禁令、角色、难度阶梯),然后更紧张,然后更漂亮。 我没有做出的一个决定,也不会自己做出这个决定:它结构了原型,使得每个数字和每个内容的单个数据块都存储在一起,下面的机制代码中没有自己的文字。 在那时,这感觉像是在过度工程一个玩具。 这是完成后的游戏在Godot 4中移植的原因之一——内容是verbatim移动的,hash检查过,并且只有大约六个函数需要重写。 我们做过的最有用的事情之一是写了两个可以为我玩游戏的机器人:一个“最优”的机器人,它用强制性地玩手牌中的每个合法玩法来 brute-forcing,一个“放松”的机器人,它抓四个共享首字母的牌,永远不会触摸被禁止的词语,并且永远不会使用它的能力。 这使得每个平衡论点从“这感觉很难”变成了“放松的机器人在第六夜死去,这正是它应该死去的地方”,而自那以后每个变化都被在120次运行中A/B测试,新层开关开关开关。 它捕捉了测试无法捕捉的东西。 我给了一个角色免热的特性,得到了88,000分,而2,600分的配额。 一个被设计用来惩罚长词的老板默默地删除了一个角色,直到我们将其得分减半而不是设置为零。 一个乘数限制×8而不是×10的乘数限制导致了一个打印机的66%失利率。 当一个角色在高难度时感到不快时,显而易见的罪魁祸首——每晚的工资削减——在我们将修饰符一个一个地从相同的种子中降低时,根本无法恢复;真正的杀手是+1商店标价,这使得角色无法获得它依赖的那一份贿赂。 胜率从45%提高到70%。 还有两件事情值得说,因为演讲通常会跳过它们。 它通过测量而不是阅读找到了错误:最好的一个是第六夜的硬结冰——每个运行都保证——由UI裁剪循环引起,这个循环正在计算子节点,但这些子节点已经排队删除,但还没有释放,所以循环永远无法退出。 一个无头测试在一分钟内找到了它。 它反复地捕捉了自己的早期数字是错误的,并将其写入而不是静静地调整到它们:在某个时候,整个项目的每个胜率都测量“清理第七夜”而声称测量第九夜,这意味着我认为赢得88%的角色实际上赢得了45%。 那是一个我会交付的数字。 我在所有这一切中的贡献主要是口味和固执己见——选择主题,杀死坏主意,说当试播语音过于机器人时,永远要要求测量而不是意见。 所以,你有一个地下室,一台印刷机和一个可移动的字母箱。 部门保留了城市允许阅读的清单,你不在其中。 每晚你将词语设置到印刷机床上并拉出一份印刷品。 行为得分以修辞模式计分——同音、押韵、加强、回声、双重、宣言——因此它像是一副由词汇而不是牌组成的扑克手牌。 然后就是赌注。被禁止的词语会将你的行加倍。 两个会将其加倍四倍。 他们也以超线性方式堆叠热量,100热量时有人会踢门,拿走两张你的牌和你的一半钱。 整个游戏就是这个调节器。 是什么在里面: - 九夜,三个地区。 每三夜一个审查员出现,打破你依赖的不同东西——一个在每次打印时从你的手牌中移除一张牌,一个杀死同音和押韵,一个限制你的倍数,一个在夜开始前就封印你的五个最长的词语。 商店会在前一夜警告你哪个审查员将要出现,所以审查员是一个你可以准备的谜题,而不是一个你走到的地方。 - 字体是你的小丑。 25个字体,好的字体是意见而不是统计线:一个以热量为食,一个为克制付费,一个将每行转换为钱。 - 字体会磨损。 每个你打印的字体都会损伤并最终会损坏。你的牌组是一个物理对象会退化。 - 每晚的夜市有五个供应商,每个供应商都有自己的库存和价格。 Fence出售违禁品低于成本并每次都会提高热量。 Widow的批量字体在抵达时已经损坏了一半。 每晚都有一个真正的便宜货和一个被定价为傻瓜的商品。 - 品类和证据。 品类是你将文件分类到你已经拥有的字体中的质量——一个同音的字母,一个计为两词的连字,一个文件使一个清洁的词语成为违禁品。 证据是你在夜中使用一次的特殊利益——一个看门人会在一行中看另一边,一个会将你的热量减半,一个会将你的牌组里的每张牌都翻转。 - 三个印刷机。 Poet押韵,Agitator烧毁证据,Archivist永远不会短缺。 每个都有一个是他们死敌的审查员。 - 逃离是自己的场景。 完成配额后,你仍然必须离开城市,带着你在那里赚取的热量。 前门,港口或屋顶——被抓住意味着你是一个烈士,这是一个很好的东西,但也是一件很糟糕的事情,无法解锁任何东西。 - 四个镇压级别在标准运行上方,根据角色解锁,并且对于任何逃离者而言都有一个无尽的城市。 由Godot 4制作。 背景音乐是实时生成的,连接到你的热量——滤波器打开,音符涌入夜越来越糟,审查员夜的心跳开始。 https://seesawc23.itch.io/redacted https://youtu.be/IVe_Zig0c88 打印他们不让你打印的。
REDACTED——是一款类似roguelike的牌组建造者游戏,玩家扮演一个非法印刷机的运营者,而“牌”则是可移动的铅字。
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