我是独立开发者,这周的进展是我的顶向下抽取生存游戏——UI工作和新掉落系统的混合。- 重写了物品栏UI(新面板/按钮艺术,易读的物品卡)- 现在掉落物品逐个显示,价格最低的先显示,最后显示的就是最紧张的那一项- 物品等级有着带颜色的边框,拾取时随机生成- 锁着的保险箱需要钥匙。没有钥匙?继续按F键,你的幸存者最终会建议直接打破它——每次挥动3%的概率- Luxury物品没有其他用途,只能用来交易给偶尔来到你的地下室的流浪黑市商人。保险箱打破的这个功能最初是开玩笑的,但最终成为我最喜欢的部分。没有什么能告诉你游戏里有隐藏内容的比一个放弃钥匙的角色更好。欢迎任何关于系统的问题。
添加了锁定的保险箱、钥匙和黑市商人到我的抽取生存游戏中。
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