我的第一款独立游戏是《红色前线》,于2017年发布。它在艺术方面相当粗糙,使用Unity进行开发,但仍然成功超越了我今年发布的《高速公路王子》,在我花费了大量时间和精力后。 我从未料想《高速公路王子》会取得如此辉煌的成绩,但它的表现强调了发现性变得多么困难了。 更大的范围和更长的开发时间并不一定能使游戏更具商业价值。 我的下一个项目是《球刮刮器》。它是一个小得多、短得多且故意荒谬的游戏,围绕着网络笑话、少数派文化和可选VR。 在VR模式下,玩家实际上需要执行刮擦动作,这已经产生了非常有趣的反应。 动画呈现、收藏品和进度系统使笑话更具结构,VR模式是可选的,视觉反馈是为玩家设计的,但也是为播主设计的。 仍然很早,但这个概念已经比我的前两款游戏产生了更多的兴趣。 我希望更明确的诱饵和更紧密的范围会使它有更好的机会,而不需要再次进行长期开发周期。 发布后,我打算分享一个比较其表现与我的前两款游戏的后遗症。 我正在寻找来自任何开发者的反馈和改进的建议,包括Steam商店和游戏本身。
我之前投入最高努力的游戏卖得比第一款差,所以我现在在做《球打坏机器》。
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