我一直在实验一种设计来让战斗遇见更加多样化。当敌人剩余生命低于30%时,有一个小随机机会,它的行为会根据其角色而改变。目前激活的机会约为正常敌人10%,精英敌人5%,Boss甚至低至2%。大多数敌人将继续正常行为,但当机制激活时,会随机选择一个兼容的状态:愤怒:专属攻击敌人。他们获得移动速度,变得更加攻击性,并优先攻击而非治疗或防御能力。恐慌:攻击敌人变得谨慎,试图保持距离。辅助敌人专注保护或治疗自己,然后帮助同盟。恐惧:敌人变得脆弱,试图逃跑,完全放弃攻击和能力。目标是创造罕见、意想不到的时刻,而不是让每个遇见都感到混乱或沮丧。这样的反应会让战斗变得更具动态和趣味吗?