原始的Tunnels & Trolls,作为Dungeons & Dragons的一个更流线化版本,拥有角色类别来确定玩家相应的技能集。并且大多数情况下,角色类别基本上都是战士、巫师和其他物理战斗者和法师的各种风味。角色类别本身将作为玩家角色完美的描述者,武器、装甲和魔法咒语将是玩家选择的游戏风格的延伸。与雇佣兵、间谍和私家侦探基本上每个玩家都玩得差不多,只是技能点数不同。 这意味着,就像十年后MSPE的发布后的一人射击游戏类型一样,大多数多样化的游戏风格将来自各种枪支。所有枪支都来自熟悉的 архetypes来确定其相应的游戏风格,从突击步枪为通用性更高的游戏风格,到近战手枪,狙击步枪为远程精确,手枪和SMG的更高移动性,LMG和榴弹/火箭筒为重型火力支援。 这进一步突出了幻想和现代/科幻设置之间的众多差异。 在幻想设置中,角色装备和能力作为角色自身的延伸,描述了他们是谁和如何战斗,是否是战士的强壮和耐久性,盗贼的敏捷性和灵活性,法师的远程法术攻击,还是牧师的治疗和支持。 与之相反,现代/科幻设置中,枪支有多样化的游戏风格,您可以在它们之间切换以适应不同战斗情况,而不是选择一个来符合您的游戏风格,如中世纪幻想角色类别。 同样的事情发生在东方和西方机甲中。 也就是说,西方机甲在适应不同任务时切换,而与枪支在射击或类似于MSPE的射击体验中类似。 与之相反,东方机甲被建造来符合和延伸飞行员本身,类似于角色类别和装备和咒语的普通RPG冒险团体,如Tunnels & Trolls。 这被完美地突出了西方机甲通常是缓慢移动、笨重,但同时又强壮和耐久的特点,反之东方机甲通常是快速、灵活和精确,但同时又攻击和防御能力较弱的特点。 有人注意到这一点自己吗?
隧道和巨人和雇佣兵、间谍和私家侦探,以及它们如何处理它们各自的游戏机制和规则
评论 (0)