大家好!我非常高兴地宣布,我最新的电子书《Shader Survival Guide》已经出版了!它包含了近800页的内容,专门讲述了如何使用Unity 6中的Shader Graph进行着色器开发。与传统的PDF不同,我选择制作了一本交互式的电子书,让你可以通过超链接浏览、标记进度、观看嵌入的视频来学习。电子书还包括了一个Unity 6项目,包含了本书中所有的实践例子,以及许多原创的资产和着色器样本。从Unity场景到着色器图表,所有内容都经过了详细注释,方便你跟随学习、探索和研究每个技术。我的目标不是仅仅教你如何复制几个着色器。我希望教你了解着色器是如何工作的,重点关注每个节点和操作背后的“为什么”。理解每个步骤背后的逻辑,对我来说比仅仅跟随教程要有价值得多。因此,我设计了电子书,让它像一个巨大的笔记本一样。它就是我在过去10年里与着色器工作的笔记、技巧、发现和教训的集合。经过近两年的写作,我希望你会发现它有用。电子书的所有内容都可以在GameSlave找到。感谢大家的支持,我迫不及待地想听听你的反馈。 _The Shader Survival Guide
着色器生存指南终于来了!
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