游戏名称:VAULTREAVE 可玩链接:https://vaultreave.com/play?src=reddit_pmg 平台:浏览器(桌面 + 移动,无下载) 描述:VAULTREAVE是一款在浏览器标签页中运行的抽取式roguelike游戏。 每次运行都会将你丢入一个随机生成的像素迷宫中。 你可以战斗或避开其中的东西,抓取宝物,然后做出最重要的决定:通过蓝色出口离开并存储所有携带的物品,还是通过红色门进入更深的一层——更好的宝物,更加凶残的怪物,无回升。 如果你死了,你会丢掉所有携带的物品。 你的营地储存物品永远是安全的,所以风险只存在于你携带的物品和你试图携带的物品。 使其与大多数这一类游戏不同的是:它默认为PvE。 party runs(最大4人),私人运行和每日试验都没有玩家之间的伤害——没有友军火力,下落的队友可以被复活而不是丢失。 PvP仅存在于公共匹配中,这是你可以选择进入的。 我设计它的方式是因为我一直在读到的抽取游戏社区的抱怨不是关于难度,而是关于失去一个小时的时间来有人在出口守候。 除了这些:18个类别,每个类别都有自己的技能树;坐骑和同伴有自己的特性池;季节和排行榜。 它可以在锁定的工作笔记本电脑或手机上运行,因为它只使用HTML5画布——没有安装程序,,没有启动器,没有插件,甚至不需要账号就可以开始。 它不是:由小团队绘制的像素艺术,不是3D客户端。 运行是实时的——你无法暂停一个,所以它是一个午餐时间的游戏,而不是一个三十秒的游戏。 免费游戏状态: [x] 免费游戏 [ ] Demo/Key可用* [ ] 支付(仅在周二可用,标题中包含[TT]) 参与:我是开发者——我设计和建造它,运行服务器。 —— 诚实的问:新玩家在他们的第一次运行中死去大约30秒,所以我就发布了一个更加温和的开场(前两次运行的怪物被严重削弱,你不会在它们中死去时失去装备)。 我还不知道这是否落地或过度纠正。 如果你玩这个游戏,唯一我想知道的就是你的第一次五分钟感觉如何。