我是Cy,我和团队参与了今年的GMTK 2026游戏创作大赛,我认为这是我的第一次游戏创作大赛,也可能是另外两位团队成员的第一次。这个经历很有趣,让我想要开发更多的游戏。我们的游戏是Code Athens,我是游戏的编剧和设计者。它基本上是A Little to the Left的改编,但作为一个VN间谍惊悚游戏。 在倒计时内组装和完成任务。它在叙事方面排名98位(音频排名102位,艺术排名253位),艺术方面竞争激烈,有很多非常好的和独特的风格今年!音频方面主要是因为我们的作曲家创作了非常棒的音乐,尽管他们很谦逊。

但!我通常会用分类来分析:

什么做得好?

  • 颜色调色板 - 我们的背景艺术家提议我们可能需要一些方法来统一我们的艺术风格,因为否则会是一场混乱。我们有三个不同的艺术风格,除了UI之外,还有我的矢量艺术,迷你游戏和CG的角色图像艺术家,以及3D背景。我们选择了他们推荐的颜色调色板,他们说这主要是因为它是一个快速的方法来照亮他们的3D背景,但这颜色调色板确实非常好地统一了风格。
  • 范围 - 我们确保不太过雄心勃勃。我们有一个轮廓图,并且我甚至有几个谜题和场景可以切割,以确保我们不超过截止日期。我们还是非常紧张,但我们成功地在截止日期前一个小时交付,并在此期间进行了打磨。
  • 叙事 - 我的自我吹嘘,但真的,我很高兴码农能够快速创建一个原型,以便让他们的朋友测试它,他们的反馈非常好,我们对其中一些部分(不太关心两位主要角色,第二位角色突然出现并救了场),进行了调整,至少使叙事更加紧凑。

什么做得不好?

  • 了解游戏引擎,呜呜
  • 我们使用Unity,我在进入创作大赛前几周想“我应该学习一下Unity”。 我没有。我在 第二天下载并打开Unity(多年来第一次),似乎是为了添加艺术和声音,但失败了,因为我不知道如何设置场景和使用预设等。 我学习了Git分支的基本知识,但没有在主分支上工作。
  • 沟通 - 由于时区差异,我们的沟通不是很有效。我发表了轮廓图和剧本,但可能没有人看到它。 我想获得反馈,以便我们知道应该剪掉这个部分还是那个部分。在最后,结合上述点,我们主要等待码农将整个东西编译起来。 这不是他们的错,事实上,码农有很好的“工作态度”,每天都在创作原型。
  • 领导和角色分配 - 我们是一个相当大的团队,包括背景艺术家,角色图像艺术家,编剧(我),作曲家,码农,测试玩家和团队领袖。清晰的方向可能可以保持这样一个团队的流畅工作。 角色并没有事先分配,所以我们缺乏谜题图像,CG/全景图,SFX和UI方面的东西。 在第二天的最后,我们不得不向团队领袖询问是否可以做一些UI艺术资产,认为他们只需要浏览一下UI资产,实际上他们自己也设计了不错的UI资产!

我学到了什么

  • 视觉小说的艺术和叙事非常重要,它们甚至比传统的文字游戏或故事更重要。 原型看起来很令人沮丧,但当所有艺术都完成并码农将其编译成游戏时,听到他们说“艺术看起来很棒,伙计们!”的感觉非常棒,当然,实际上看到并玩游戏时感觉更棒。
  • 不论你在团队中担任什么角色,你仍然可以贡献。 有很多进入游戏开发的步骤,有很多可以做的事情。当你完成了你的主要工作后,你可以去寻找CC0或CC-BY资产,如声音,音乐,UI资产,背景艺术,角色艺术,因为这永远不会有害。 或者你可以去围观创作大赛社区,志愿测试一些游戏,这是双赢的,既可以玩一个酷的游戏,又可以与社区建立联系。 就像我一样:我基本上完成了写作,我决定我也可以用我老的试图成为YouTube动画师的经验来制作一些艺术和声音。

结论

创作大赛很有趣,你可以从中学习很多关于游戏开发流程的知识。它基本上涵盖了每个步骤:

  • 规划(主题公布,脑海中炸裂)
  • 原型制作
  • 生产/领导
  • 艺术和动画(角色,环境,UI)
  • 音频(音乐,游戏SFX和UI SFX)
  • 编程
  • 测试,打磨和调试
  • 发布
  • 市场推广!(玩其他人制作的游戏,建立联系)