我发布了一张页面。没有正式的宣传或 outreach,我只收到了很少的愿望清单,然后我去了 Reddit,结果是疯狂的。 我学习了 Reddit 的规则和如何尊重社区和人。虽然我认为自己是一个很平和尊重的人,但我仍然收到了很多让我感到沮丧的回应。 我把它当作一堂课,继续前进。现在我认为账户有很好的 karma 和良好的声誉,我总是试图在可能的情况下找到一种方式来带来价值。 Itch发布,包括原始 demo 测试 我发布了 Itch 页面,什么也没发生。游戏被禁用并未被索引。 这持续了大约一个月,之后突然达到了搜索结果中的高位置,开始带来良好的、持续的有机流量、玩家、反馈等。 它有大约 10,000 次播放,包括网络版和下载。 我不断迭代、修复bug 和实施评论者的好想法。 它也具有大约 4.7 的评级。 在 Steam 上的 8 月 3 日的 Cyberpunk Festival 之前,我开始 outreach。 我发送了大约 350 封带有个人方法的电子邮件。 很少有人回复,主要是小型频道,没有人似乎已经发布任何内容,但我高度赞赏他们的回复。 没有任何大型或著名频道回复。 我正在准备 demo 的发布,学习了 Steam 的评审过程的艰难方式。 上传 demo 本身是一件麻烦事,诚实地说,他们的评审官方需要 3 到 7 天。 我的评审在第七天的末尾完成,他们不能验证几个声称,包括裸露和粗糙的语言。 因此,他们要求我上传游戏再次,带有保存和说明。 我从声称中移除了裸露,因为游戏实际上并不包含任何内容,并重新上传它。 我希望它会花费更少的时间,因为它已经是同一个票的部分,但似乎它将在第七个工作日的末尾再次到达。 因此,我迟到了。 好吧,这就是你第一次做所有事情时会发生的事情。 结论是,游戏开发非常困难,特别是营销。 你看到人们谈论数千或数十万个愿望清单并称之为令人失望,但另一方面,你看到开发者在整个年份中只获得了 300 个愿望清单。 它确实是野西,但我爱上了这个社区,既是开发者也是玩家。 它温暖而生动,每个人都很棒。 制作游戏很有趣,我无法想象自己能以同样的激情做其他事情。 谢谢每个人,感谢您的支持。 和愿力与你们同在。
我不会撒谎。回头看,AMA。
评论 (0)