我们刚刚开源了Twigg。它不仅仅是一个版本控制系统,还有一个围绕它构建的整个软件工厂(即“不仅仅是Git,还有GitHub”)。我们托管一个实例,供您免费使用,但也可以自行托管:https://GitHub.com/twigg-vc/monorepo。 Twigg旨在支持任意大小的文件,这在游戏开发中是一个痛点。目前我们还没有添加一些特性,如稀疏克隆(只下载某些文件)和文件锁定,但它们正在路线图上,应该相对容易实现,因为Twigg是为了可扩展这些功能而设计的。 我们的目的是收集反馈来指导特性开发。目前,大多数特性都是以“标准软件”(非游戏)开发为目标,但我们完全愿意转向“Twigg是一个开源的Perforce”(当然有自己的见解)如果有足够的人认为这有价值。