我注意到NFSMW使用了一种简单的径向缩放模糊来实现高性能的运动模糊效果。Unity的运动模糊后处理效果非常糟糕,所以我使用ShaderGraph和自定义节点创建了一个全屏着色器,然后使用全屏渲染器特性将效果注入到渲染循环中。实际上,我喜欢这种简洁的效果,性能方面的提升更是让我开心。 如果你对这个项目感兴趣,可以到我的Discord服务器查看更新,我会不断更新这个项目的进展; https://discord.gg/r5DJcPenqq