我们仍在概念阶段,我刚刚花了大约5分钟写下这个对话,因为我迫不及待地要分享!我一直喜欢“不,我不是人”,当我第一次玩他们的游戏demo时,我之前从未听说过它。可以说,我从未玩过类似的游戏,所以我和几个朋友正在开发一个项目。我们已经建立了一些基本系统,并在这个周末继续绘制游戏的剧情。我是主要的艺术家/作家,我朋友们负责其他一切,我非常感谢。 我使用照片合成的图片创建了游戏的UI、环境和角色等,并且在城市天空盒子上详细绘制,试图让它看起来不那么卡通化。我们只有几个成员,目前只有一个人负责编程游戏。我一直想尝试帮助技术方面,但我对游戏开发完全没有经验。这个游戏是一款简单的视觉小说游戏,主要是点选式。我想知道如果我想帮助编程一些游戏机制,例如: • 玩家和角色之间的简单对话 • 分支对话路径 • 类似于旧版resident evil游戏的物品系统 • 与角色相关的HUD元素动画,心率和理智计数器将受到游戏决策和对话的影响 • 点选式环境浏览 • 实现类似于旧版resident evil游戏的3D可行走区域的难度 • 玩家检查自己在最差的理智状态时的检查理智机制 • 玩家可视图标,根据心率和理智的速度显示玩家的状态 • 学习游戏系统开发的最佳地方? 当我们刚开始时,我带着一个交互式幻灯片来展示我如何想让游戏制作和每个机制的功能,但那是我接触技术方面的最接近的东西。任何一般建议和你对我们目前的成果的看法都会很有帮助。谢谢!
我正在与一些朋友合作的一个项目中截取了一些屏幕快照…… 但是,我有几个问题。
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