大家好, 我和朋友组建了一家小型独立团队(STS Software),我们终于开始了我们一直梦想的项目:一个2D动作/打击游戏叫“Mad Addict”。 我们完全诚实地说,我们都不是从事重度编程或专业动画工作的。 我们决定不用传统复杂的引擎,而是专注于核心游戏循环、故事和可访问性使用可视化脚本工具来实现我们的愿景。 游戏的背景是黑暗的复仇主题,主角通过腐败实验室工人和街头敌人打斗。 我们最近开始工作于基本的街区环境和第一个敌人AI交互。 由于我们仍处于早期阶段,我想分享一下我们的进展情况。 大家通常如何处理2D侧-scrolling游戏的节奏和击中反馈呢? 从事独立开发的朋友们,如果您有任何关于保持范围小的建议,也将非常感激!
我们正在开发一款2D独立动作游戏,零编程经验 —— 这就是“Mad Addict”。
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