我正在进行的一个个人项目中,我尝试用完全由实时模拟粒子组成的翅膀取代静态网格,每个粒子都是Unity DOTS中的一个真正的ECS实体,而不是着色器技巧。该视频展示了我刚刚实现的完成动画:标记敌人,触发击倒,玩家溶解,而翅膀粒子飞过屏幕并重新组装成一个伴侣角色(身体+剑),最终击败敌人。完成后,群体飞回并重新组合成玩家的翅膀。整个过程中,只有一个粒子集,什么也没有被创建或销毁,它们只是在形状之间移动,这使得群体看起来像一个完整的身体,而不是两个独立的效果。还在早期阶段,摄像机工作,完成动画的多拍摄,和几个更多的形状接下来。很想知道第一次看到这个过渡效果的人们会如何看待它。 #unity