我之前分享过几次截图,最近几周有几个人要求视频,所以这里就是!该着色器灵感来自插画科幻和漫画艺术,包括Moebius,但它的目的不是模仿某种特定的风格,而是灵活多样。它还使用世界定位的分形网格,根据相机移动的场景,改变多个细节尺度,以保持一致。
更新:这是我之前提到的关于我的WIP Unreal Engine Moebius-inspired着色器的视频!
我之前分享过几次截图,最近几周有几个人要求视频,所以这里就是!该着色器灵感来自插画科幻和漫画艺术,包括Moebius,但它的目的不是模仿某种特定的风格,而是灵活多样。它还使用世界定位的分形网格,根据相机移动的场景,改变多个细节尺度,以保持一致。
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