这是一个关于如何在 Unity 中实现状态切换的简单概述。我的游戏有几个“玩家状态”:

  • 正常状态:你在游戏中试图解决谜题,找出线索。
  • 警戒状态:当游戏中的杀手(追逐行为)出现时。
  • 恐慌状态:当杀手发现你并且你必须逃跑,试图躲到隐蔽处。

对于每个状态,我都有独立的音频配置和场景设置。但我想让这些效果能够在这些状态之间进行平滑过渡,而不是突然切换。例如,当杀手靠近玩家时,屏幕的效果应该逐渐转变为警戒状态。

Unity 内置的特性在处理场景中的音频时非常棒,尤其是在通过距离和权重进行混合时。但是我想实现基于游戏逻辑和状态的混合。因此,我创建了一个名为 VolumeInterpolator(不确定这个名字是否合适)的小组件。

这个组件包含一个数组来存储不同的配置(正常、警戒、恐慌等),以及一个当前激活的配置(也用于摄像机)。此外,它还有一个名为 position 的整数,用于控制混合效果。

例如,如果有三个配置:

  • 位置 0:完全使用第一个配置
  • 位置 100:完全使用第二个配置
  • 位置 200:完全使用第三个配置
  • 位置 50:平滑混合第一个和第二个配置
  • 位置 168:混合第三个配置(68%)和第二个配置(32%)

PS:我意识到这种效果在许多游戏中并不新颖,感兴趣的是知道其他人如何实现类似的效果。