我11月份将推出我的第一款游戏——一个在Godot中自建的单人僵尸大逃杀游戏。游戏目前处于封闭测试阶段,我将在10月份的Next Fest上举办活动,希望通过活动来建立在发布前的人气。随着我计划推出游戏的准备工作,我一直在阅读关于Steam Curator Connect的各种评价。有些开发者在发表后记时说,他们将所有100个密钥发送出去,但却收到了零条评论。这种说法的主要意思是,大型收藏家不会接触未知的独立游戏,除非游戏之前已经有了一定的知名度;而盲目大量发送密钥这种做法已经不再有效。对于最近推出的游戏开发者:Curator Connect是否对你有任何影响?是值得通过定制信息与小型、活跃且与游戏类型相符的收藏家进行联系,还是花费时间在其他地方(如游戏商店页面、愿望单、社交媒体)更为重要?如果你从中获得了价值——你何时发送密钥,是否在发布前或发布后?更广泛地说,我非常希望能够获得关于如何在小型观众面前推出第一款游戏的经验教训。是什么你希望自己早知道的?感谢提前回答。