我有一个基于过程的场景生成系统,加载场景时使用预烘焙照明和自适应探针照明。然而,似乎存在一个限制:自适应探针体实际上不会随着场景的旋转或位置变化,而是仅仅跟随游戏对象。探针保持在原场景中作者的位置,忽略了添加的场景的位置/转换。有一个预烘焙设置支持在多个场景中烘焙灯光,但似乎没有办法实现我要的功能。我的选择似乎是: 1. 使用遗留光探针,手动放置探针(似乎很繁琐) 2. 使用 Unity 资源商店中的 Bakery 资产。这似乎支持此用例。 我必须切换到 Nvidia 卡,看起来似乎很头疼,但人们似乎喜欢它。