大家好!我们是一群朋友正在开发我们的第一款游戏——《树木恐惧症》(Dendrophobia)。为什么要选择树木恐惧症(害怕树木),你可能会问?游戏的背景故事中描述了一个古老的神灵,它控制着树木。这段短暂的游戏画面展示了神灵完全阻塞门户的根部,切断主角逃跑的路线。我们试图以恐怖的精神来制作这个游戏——压迫的氛围、重音、音乐以及一种持续的紧迫感。我们决定几乎不使用跳跃吓人的效果。个人而言,我认为跳跃吓人的效果是一种懒惰的方法来吓唬玩家。游戏上来说,它是一款探索和解谜的游戏,加入了生存元素。故事讲述的是一对新婚夫妇,他们选择了一个非常不合适的酒店度蜜月。由于这是一款我们的第一款游戏,请不要批评我们太严厉……或者你可以批评我们,谁会阻止你呢😄总体而言,你们对游戏的视觉效果和氛围有什么看法?我们现在正在准备一款闭锁版的demo。以下是我们的steam页面,我们非常希望收到您的反馈和心愿单:https://store.steampowered.com/app/4588960/Dendrophobia/