你好!我写了一个对象池脚本来处理生成和另一个脚本不附加在僵尸身上而是附加在另一个对象上来处理移动。 敌人有刚体并且他们只是胶囊什么都没有花费。 我能处理的最大数量是 3k 但是在这里有一些少数的低谷。 我如何可以改进性能到能够在 5k 僵尸平滑运行? 为什么我只能在构建版本中运行 3k 而不是在 Unity 编辑器中。 生成器 / 对象池脚本:https://paste.ofcode.org/ahZBqEUwzYaMdmsmkfkvjH 敌人管理脚本:https://paste.ofcode.org/6ZmdMyQKjpMZ8f56DXrjae
生成3000+僵尸时出现性能问题
评论 (0)