大家好!我最近发布了我的游戏,Paperlands,社交媒体上的帖子中一直在提到艺术风格。有人建议我在另一个游戏中重复使用资源,这正是我目前在做的事情,正在 Prototyping 一个新游戏。与 Paperlands 的 2Duzzle 游戏不同,这个新游戏是在相同的纸制世界中,但这次是 3D。 在 Paperlands 开发期间,我已经尝试过 3D,但在那时切换到 2D 会太耗时了。现在直接建造 3D 比较有道理。 保持 2D 在混合中,我已经有很多资源可以使用。 Paperlands 世界中已经有很多角色和地点可以使用。 还在探索想法,但我目前正在思考类似探索、收集资源、解锁蓝图并制作物品以完成任务并帮助您前进并到达新地点的东西。 你的单人开发规则 #1 是什么?