我们四个人,都是学生,花了六个月的时间,晚上和周末(以及课堂时间,但你们没有听到我们说过)在打造我们的第一款恐怖游戏。首先,我们要更新进度,因为这个社区就是为了分享进度的。我们的游戏叫做《失落的文件》,是一款心理恐怖游戏。玩家扮演一名调查记者,去调查那些从官方地图上消失的地点:在纸上不存在的建筑物,但仍然有人把灯打开。第一个地点是一个废弃的精神病院,之后的地点会在其他地方。游戏的设计理念是“生存规则”,每个地点都有固定的规则,玩家必须遵守。怪物已经在玩家身边了,玩家打破规则不一定会召唤怪物,反而会触发规则的后果:一个规则会引发攻击,另一个规则会让怪物释放,另一个规则会直接杀死玩家。玩家的任务是读懂地点并遵守它(当我们测试玩家时玩家会遵守它)。我们调节的规则最多的是:当怪物发现玩家时,玩家必须静止不动,直到怪物失去兴趣。同时玩家的角色会在自己身上闭眼,约每12秒闭一次,玩家在怪物站在自己身上的时候闭眼就会触发攻击。12对10是整个遭遇,玩家会开始数出loud。眼睛会自己睁开。按下按钮可以闭眼,按住按钮可以保持眼睛闭着。可以读出真实闭眼的摄像头模型还在训练中,不在游戏中。游戏状态:原型。纹理,光照和着色都需要改进,我们宁愿说出来也不要假装。第一版游戏包含了第一个地点的所有内容,距离我们了。现在我们面临的障碍是没有教程警告。游戏既是我们项目的毕业论文,因为我们的项目允许我们以启动公司作为毕业论文。我们的导师坚持己见。最后,我们达成了妥协:我们现在在做一个“侦探任务”。然后,我们参加了一个国家学生创业项目的竞赛。之前的项目都有问题和反馈,有些项目甚至获得了鼓励。我们之后的项目却没有声音,直到政府律师解锁并问我们是否学习了俄罗斯法律,然后说:“你的游戏里有血,杀人,恐怖吗?”游戏是恐怖游戏。所以,是的。她的结论是:这个游戏的类型和这些机制在俄罗斯不能合法发布。关于那场场景的详细版本写在我们的r/gamedev帖子中。几天后,我们收到了结果:没有获得资金。预料之中,减轻了我们的负担。没有资金意味着没有必须软化游戏的压力。我们第二天就开始工作了。对于那些正在制作第一款游戏的学生来说,如果你们遇到 paperwork 的战斗,记得将它们纳入生产计划。预算时间和时间来解决它们,像解决 bug 一样。steam 页面在这里,如果你们想跟着我们:https://store.steampowered.com/app/4793580/The_Lost_File/
我们第一款恐怖游戏已经推出了六个月了,到目前为止,最大的障碍并不是与代码有关的。
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