我看到了很多关于如何作为开发者的建议,过了一会儿我选择了只做我觉得对的东西。不是因为要反抗,而是因为对我来说,做游戏的初衷就是创造我的想法和学习。看到的所有建议中,我没有预料到“游戏类型很重要”的建议会对我的两款游戏产生如此巨大的影响。这是我的经验观察,其他开发者是否有相同经历我不确定,但很有意思。以下是一些比较的数字。我的第一款游戏是一款2025年制作的可爱舒适益智游戏。我在Steam上建立了一份我很自豪的页面,制作了一个预告片,甚至雇佣了一些翻译人员来本地化页面。大量的营销,开发日志,超过50个短片。几个月来,我一直在工作着,它们慢慢地流入了170个愿望单。对我来说,这不是一个坏结果,因为这是我的第一款Steam游戏。我的第二款游戏是一款多人在线烹饪恐怖游戏,我在几周前在一个游戏竞赛中制作了它。它有旧的截图,没有营销,没有本地化,没有开发日志,甚至没有预告片来展示我在后台构建的功能。但是!它每天都在积累3-5个愿望单,并在几周内突破了100个愿望单,远远超过了我的第一款游戏的速度,每周或两个星期才会有一个愿望单。 我仍然相信,精致的执行和有趣的旋转是很重要的,但烹饪恐怖游戏的类型远远超过了我的舒适益智游戏。将来,我想花更多时间研究游戏类型和想法之前,避免为一个很小的类型或无法接触的类型而精致地打磨游戏。您的游戏是什么样的?是类型驱动它,还是想法?您玩的游戏是基于一个有趣的想法还是一个您爱的类型?