我正在为我的回合制迷你游戏打造最后的Boss战斗,但我还不确定房间是否能清晰地传达出“Boss”的信息。Boss本来就应该是一个脆弱的远程法师,而不是一个巨大的健康条。Boss的当前套餐是召唤小兵、诱发混乱和在他们靠近时将守卫击退。目前,两个东西仍然感觉不够发育:arena太空虚了,Boss的轮廓也不能够与 Boss summoned 的普通敌人分开。战斗发生在 Aldermere Keep 的深处,恶魔的Miasma 在 Warden 完成变形之前会逐渐侵蚀他们的理智。我希望战斗能像是一次最终的定位和时间压力测试,而不是仅仅是一场更长的伤害竞赛。如果你正在迭代这个战斗,首先你会解决什么:更强的轮廓和动画语言、arena 的更好的结构,还是一个不容置疑的标志性法术?我主要是在寻求对战斗可读性和视觉层级的建议,而不是一般的像素艺术反馈。我正在构建 Warden of the Sunken Keep。Steam 页面和预告片都被固定在我的档案中,如果你想要更多的背景信息。