我开始使用购买的资产从itch.io开始,因为我想看看是否可以制作一款全方位的骑士游戏。 我想我已经解决了这个问题,我现在想让游戏引擎按照我想要的方式工作,我也想让游戏看起来像我想要的那样。 我不是像素艺术家,也不是动画师,所以在动画每个不同运动的每一帧时觉得这似乎是不可能的,特别是因为我想在玩家购买不同装备时能够交换物品。 经过大量的思考和实验后,我决定自己画一番,使用传统的关键帧动画。但是,这些动画必须与其他资产一起工作,灵活,数据驱动等。 例如,暗棕色的马是从购买的套件中来的;白马是来自艺术家的。 我想我的骑士能够骑乘它们,处理表情和更多的东西。 画画比我想象的要容易。 我在Godot中使用节点来 rig 一帧,然后我建造了一个工具,允许我从马的动画帧中播放,然后关键帧重要信息。 基本上,马的臀部是这个主节点,其他所有东西只是调整旋转节点到正确的位置。 然后我就进入每一帧,旋转或平移每个部分。 这不是一个非常快的过程,但这是一个让我可以逐步工作的过程。 例如,我可以先做粗略的,然后再回来调整手指的位置等等。 由于所有东西都绘制在同一模板上,所以我可以随时替换任何部分,它仍然会使用现有的动画,关键帧等。