嘿大家, 我很好奇想问一下 - 有没有人知道如何使用steam社区市场?特别是如何将其融入游戏中,做到有意义的。 我来解释一下: 我观察到,采用了它的游戏可以分为两类:一类是市场上的物品非常普遍,价格很低,几乎是免费交换的(比如battleblock theatre,payday2等);另一类是某些物品非常罕见,价格很高,只有几十个玩家可以购买(比如csgo,dota等)。 这两种情况似乎都没有游戏价值,并且或是无关紧要,或是让玩家付钱给开发商的方式。另外,市场的用途也存在分歧 - 美容品vs功能性物品。前者对游戏没有影响,纯粹是为了利润;后者可能对游戏有影响,但最终还是引入了“付钱跳过进度曲线”的问题。 我从Crossout的角度来思考这个问题 - 我猜大多数人都没有玩过这个游戏。这个游戏有一个开发商管理的市场,它根据玩家供需进行调整。玩家可以自由选择制作部件(正常进度)或从市场购买它们;因为市场不是完全免费的,而是由开发商管理的,所以它不会偏离正常进度曲线太远(也就是说,你不能通过出售普通部件来买到传奇部件)。整个系统还算是有趣的,并且引入了社区感进度系统,因为你知道任何你购买的东西都是由其他玩家制作的,或者你出售的部件必须被其他玩家购买。 这似乎与steam社区市场不太一样,因为它是一个完全自由的市场,甚至可以让玩家离开steam平台。那么,有没有办法在游戏中利用steam社区市场,超越简单的美容品销售或纯粹的骗局?
Steam社区市场 - 有什么好实现?
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