我们已经在工作一年了。这是一款美索不达米亚黑暗风格的侦探游戏,每个场景都是预渲染的3D图像,覆盖着手绘的交叉笔画。为了跟踪地下城市米兰的NPC,我们设计了一个灵感来自经典漫画布局的分屏UI。希望你们喜欢这个氛围!
我的朋友和我正在开发一款黑白色探险游戏,背景设定在古代安纳托利亚神话中。以下是我们9屏监视器手段。
我们已经在工作一年了。这是一款美索不达米亚黑暗风格的侦探游戏,每个场景都是预渲染的3D图像,覆盖着手绘的交叉笔画。为了跟踪地下城市米兰的NPC,我们设计了一个灵感来自经典漫画布局的分屏UI。希望你们喜欢这个氛围!
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