游戏引擎/C++系列的新篇章。这一篇是关于优化努力在游戏发布或移植时的实际收益,尝试用粗略的数字来表示不同层次的优化:架构、算法、源代码以及一些较小的类别,如组件隔离和低级技巧。前一篇文章的链接在文章末尾。该书目前正在翻译中。新章每月发布。
Game++的新部分,第2.1节:优化类型
游戏引擎/C++系列的新篇章。这一篇是关于优化努力在游戏发布或移植时的实际收益,尝试用粗略的数字来表示不同层次的优化:架构、算法、源代码以及一些较小的类别,如组件隔离和低级技巧。前一篇文章的链接在文章末尾。该书目前正在翻译中。新章每月发布。
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